[書評] 海原零『銀盤萬花筒 vol.06』

A long, wrong time ago
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坦白說,我認為這是銀盤系列最難看的一本 orz
雖然說配角的戲份不容忽略,但單獨拿出一整本的份量來描寫配角們的恩怨情仇,未免還是有失焦距。也許能夠服務到少數的響子迷或是朵拉迷吧(有嗎?),我看得倒是非常不耐煩。

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高橋留美子『一磅的福音』

1ポンドのふくいん
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1987 年開始的連載,去年終於完結,先是要感慨高橋那經久不變的畫風,二是要感慨那最質樸的愛情喜劇故事依舊動人。

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[NDS] タイムホロウ -奪われた過去を求めて-

タイムホロウ 奪われた過去を求めて

コナミデジタルエンタテインメント  2008-03-19
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過去修正と推理
某ゲームには及ばないが
ゲームじゃなくて小説
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難得看到 KONAMI 又出一款好遊戲,遊戲全程都可用觸控筆操作,簡單而流暢。最大魅力在於故事和遊戲系統有創意,懸疑氣氛襯托得不錯,人物也栩栩如生,這點算是 KONAMI 的強項(何時極上生徒會也出個掌機遊戲吧 orz)。
主人公時尾步郎是個喜歡鐘表的高中生,17 歲生日那天父母在家中突然消失了,取而代之的是本應整天無所事事老是借錢又惹人厭的叔叔在撫養他。步郎發現自己和周圍人的記憶遭到篡改,但那些似乎不存在的記憶碎片又確實地殘留在腦海中。並且,一支神奇的筆突然出現在他眼前,使用那支筆可畫出「時光洞」。借由「時光洞」,能夠將世界的任何角落開啟前往過去的通道,前提是必須收集足夠的情報、完整歸納記憶碎片,筆才能發揮力量。
基本遊戲方式不外乎 3 項:走地圖、認場景(FLASHBACK)、畫圈圈。強烈推薦給喜歡玩「逆轉裁判」或「流行り神」這類文字遊戲的玩家 XD
接下來就大略寫下我的攻略進程,可能看情況更新。

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[PSP] 無限回廊

無限回廊
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2008-03-19
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自『勇者別囂張』後又一款能讓我一口氣連玩 2 小時的遊戲 XD
2 小時完成 A1~A6,頭暈到不行。總體來說挺好玩的,能培養空間透視感以及「跳脫傳統的思維」,但是太用腦子,拿來殺時間是不錯,茶餘飯後的休閒談不上。
這個遊戲沒有所謂秘技,以下歸納幾個個人認為的要訣:

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奧浩哉《殺戮都市》

我說的就是《殺戮都市》。看《忘憂草的溫柔》時感覺奧浩哉畫風不錯,終於對這部傳說中暴力無比的漫畫感興趣,上個月看完第 1 部,印象很深刻,也相信它是能引起話題的熱作,但不承認它是好漫畫。

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しっかりしてください

老媽昨晚才知道我打算離職了。

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靠背靠夭半天,有本事的我走了

這裡的無病生吟好像越來越多。不過我本來就不打算不過寫個 blog 還要拘束自己,所以嘛~隨性。
今天終於跟主管確定了離職日期,想說也是時候去跟 gamebase 的板友正式做個道別,結果打開 mybase 就看到有個署名為「路人」的 ID 在我的好幾篇日記裡留話。內容如以下:

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第12回手塚治虫文化賞「漫畫大賞」入圍名單

這絕對不是什麼符合大眾口味的結果,但僅從認識的幾部作品看來,大概知道評委的標準是什麼了。
http://www.asahi.com/tezuka/

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[書評] 海原零『銀盤萬花筒 vol.05』

Candy candy all my rules >> 博客來連結

劇情:★★★★★★★★☆☆
文筆:★★★★★★★☆☆☆
畫風:★★★★★★☆☆☆☆
百合:★★★★★☆☆☆☆☆
我甚至開始計劃買原版來收藏了,這系列作品每本都有深得我心的地方。
如果說上一本《Big Sister but Sister》是在說「自卑」心態,《Candy candy all my rules》大概就是在說「自大」的心態。

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中央大學動畫社歌謠祭

昨天和恭介、包子一起去了中壢中央大學,也就是傳說中合唱『NICONICO 組曲』的地方。不過這次參加的只是例行的歌謠祭,雖然沒有聽到組曲,第一次體會這數百人共聚一堂大唱動畫歌曲的盛會倒也感到十分新鮮。

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