うみねこのなく頃に 完結感想 | 夏★囧星人駐地球大使館

うみねこのなく頃に 完結感想

我居然把這部看完了……!

[SumiSora][Umineko][18][GB][(002067)00-28- (by yukiruyu)

老實說,從中期開始已經完全是用自暴自棄的心情在看(爆),因為根本看不懂在演啥鬼,每演一集我就忘掉上集的劇情。跟蟬鳴系列一樣都是相同地點人物的循環,可能因為人物比較多、加上裡外世界交替進行的緣故,幾個循環下來脈絡變得一團亂。

因為我對原作所知不多就只是就動畫來評論。

兩個07的作品看過來,他似乎滿依賴沙盒(sandbox)手法。うみねこ就其本質來說是推理小說,一般推理小說其實也有所謂的沙盒演習,只是通常在偵探主角的腦內進行。通過多時間軸的世界觀設定把它直接具象化的演出來,到底算是突破呢還是踩雷,很難講。

推理必須建立在嚴謹的邏輯秩序上,把不可能化為可能的過程,說白了就是從詭計的迷霧中抓取事物真實樣貌的過程,迷霧之所以為迷霧是因為它是科學不可解抑或處在人類的知覺盲點。

[SumiSora][Umineko][16][GB][(024703)00-30- (by yukiruyu)

遵循此定律,迷霧消散之時也是魔女和魔法被否定之時、解開謎題也是殺魔女的行為,動畫的概念化手法相當妙。縱觀全局劇本未出大問題,個人感覺最可能敗在主線與支線的編導。何時該描述棋盤之外、何時該描述棋盤之上、何時又該描述支線人物的插曲,因為三者的進行不在同條時間軸上,如果不多用點心去處理次序問題,別說觀眾看得霧煞煞,故事本身的起伏幅度已經遭到削弱。

[SumiSora][Umineko][16][GB][(008992)00-31- (by yukiruyu)

再來就是案情本身(如果這算是重點的話),其實並不算有創新意義,甚至可說是相當初階的設計。密室時鐘詭計、苦肉計、調虎離山之計,如果有常看日系推理小說的讀者想必不會覺得有什麼了不起。當然,如果能夠做到集各名家之精華毋庸置疑也形成看點,可惜這個合體合得並不美。

[SumiSora][Umineko][21][GB][(007485)00-30- (by yukiruyu)

[SumiSora][Umineko][26][GB][(008962)00-29- (by yukiruyu)

批判了一大堆,為什麼我還是津津有味地看完了呢?回顧起來,缺點雖然暴露得很明顯,うみねこ卻仍是非常有「味道」的作品。個人對大家族、孤島、密室殺人幾個關鍵字沒有抵抗力,再亂再胡扯還是給它看下去,後期故事裡緣壽這個穿越時空的少女跑出來讓故事更扯卻也更有味道(我真的超愛全家人死光光獨活一口的設定)。第二季在預期中,目前已不期望能把故事說清楚,只希望新人物不要再冒個不停了…有些家具根本沒有必要登場嘛!

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7 Responses to “うみねこのなく頃に 完結感想”

  1. 單是遊戲EP5就又增加四名角色囧』
    遊戲途中有點名…到現在共三十多個人0.0a』

    啊啊~ 12/30 EP6期待中XD
    戰人變好帥0.0~

    [回應]

    囧星人 回應:

    啊??? 哪帥了…(完全沒感覺

    [回應]

    Celsius 回應:

    EP6的那張油畫。。。的確變帥了……

    [回應]

    雪城依羽 回應:

    http://07th-expansion.net/Main.htm
    EP6說明後面的背景油畫@@』

    > Celsius
    剛剛發現,原來EP4的油畫戰人就已經變帥了XD
    當時不是獨照所以沒特別感受到~

    [回應]

    囧星人 回應:

    (噴)

    這位老兄哪位啊…OTL

    [回應]

  2. 大概看到第二話還第三話就完全看不下去了
    基本上根本看不懂…男主角讓我覺得很煩…
    K島又一堆原作廚在鬼叫說看不懂的去玩一次遊戲
    結果讓我對這部極度反感=_=

    既然要改編成動畫,
    不就是要改編的就算沒有玩過遊戲也能體會其中樂趣嗎
    不然改編成動畫是只要打個高級廣告而已嗎=_=

    雖然看到全家死光光那邊我也是歡呼了(喂

    [回應]

    囧星人 回應:

    我也很受不了那些原作廚www
    該說 就算我喜歡原作
    如果動畫改得不好還是照罵不誤
    反正又不是我做的作品www

    有些原作廚會混淆是非
    他們擔心沒玩過原作的人就此認為原作沒實力
    完全是想太多 (嘆)

    [回應]

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